Q1 저널 논문, 게임 개발, B2G 프로젝트, 법인 설립. 일반 컨설팅에서 만들어지지 않는 결과물을 같이 만듭니다.
아이비리그, 옥스브리지, 국내 최상위권 대학이 보는 건 GPA와 시험 점수만이 아닙니다. 학생이 실제로 무엇을 했고, 결과로 남았는지가 더 중요합니다.
INNOS B2B는 프로젝트 단위로 진행됩니다. 연구자, 개발자, 실무진 네트워크를 통해 학생이 실물 결과물을 낼 수 있도록 지원합니다.
SCI/SCIE Q1 게재까지 진행.
게임·웹·앱·AI 프로젝트. 개발자 멘토 1:1.
정부·지자체 협업. 제안서부터 실행까지.
한국·뉴질랜드·미국 실제 법인 설립과 운영.
학생 진로와 원서 컨셉에 맞춰 트랙을 정합니다. 여러 트랙을 같이 가거나 맞춤 설계도 가능합니다.
Q1 SCI/SCIE 저널 게재를 목표로 진행되는 실제 연구 프로젝트. 대학·연구소 네트워크 안에서 공동 저자로 참여하고, 국제 학회 발표까지 지원합니다.
게임, 웹·앱, AI 서비스를 실제로 만들고 출시까지 진행합니다. App Store · Google Play 배포, MAU 실적까지 포트폴리오에 담깁니다.
정부·지자체·공공기관과 같이 진행되는 사회 임팩트 프로젝트. 정책 제안, 공공 데이터 분석, 지역 문제 해결 프로젝트를 실행합니다.
실제로 법인을 설립하고 운영합니다. 사업 모델 설계, 등기, 영업, 매출까지 진행합니다. 한국·뉴질랜드·미국 모두 가능합니다.
학생 진단 후, 목표 학교와 원서 컨셉에 맞춰 프로젝트를 짭니다.
학생의 목표, 관심사, 기존 활동을 파악하고, 원서 스토리에 어울리는 프로젝트 방향을 잡습니다.
트랙 선택, 일정 확정, 결과물 스펙 결정. 담당 멘토와 네트워크를 매칭합니다.
주 1회 미팅. 마일스톤마다 점검과 피드백.
결과물 마무리하고 원서에 반영. 논문 게재, 앱 출시, 법인 등기 등 실물 산출물이 남습니다.
부산 지역 INNOS B2B는 공식 파트너 아너즈 아카데미를 통해서만 제공됩니다.